2026-06-17

60618-Xbox Technology (3)

Waarom een ​​wisselbestand op een Xbox niet werkt zoals op een pc

Op een pc kun je een virtueel wisselbestand vergroten van 16 GB naar 32 GB om te voorkomen dat games crashen als het fysieke geheugen vol raakt. Op de Xbox Series X is dit om verschillende redenen niet mogelijk of nodig:

Vaste hardwarelimiet:

Gameontwikkelaars moeten hun games optimaliseren zodat ze precies passen binnen de fysieke geheugencapaciteit van de Xbox Series X (13,5 GB beschikbaar voor games). Ze kunnen niet vertrouwen op een "vangnet"-wisselbestand zoals op een pc, omdat dit enorme haperingen zou veroorzaken.

Velocity Architecture:

De Xbox Series X gebruikt een technologie genaamd Xbox Velocity Architecture. In plaats van actieve gamegegevens naar een traag wisselbestand te verplaatsen wanneer het RAM-geheugen vol raakt, streamt de console de assets rechtstreeks vanuit de aangepaste NVMe SSD in realtime naar het RAM-geheugen, precies wanneer de speler ze bekijkt.

Snel hervatten versus wisselbestand:

De console gebruikt wel een vorm van "wisselen" voor Snel hervatten. Wanneer je van game wisselt, haalt de console de volledige actieve status van de game uit het RAM-geheugen en schrijft deze naar een verborgen, speciaal daarvoor bestemde cache op de SSD. Deze cache wordt echter volledig door het systeem beheerd en kan niet door de gebruiker worden uitgebreid.

Wanneer je het Windows-wisselbestand (in de Xbox-X Rolling Cache-waarde) verhoogt van 16 GB naar 32 GB voor Microsoft Flight Simulator 2024, verandert de visuele weergave van de game drastisch, omdat objecten en texturen dan niet meer plotseling verschijnen of helemaal niet laden.

MSFS 2024 is zeer resource-intensief en fungeert als een "thin client". Het streamt gigabytes aan cloudgegevens met hoge resolutie (fotogrammetrie, terrein, bomen en gedetailleerde luchthavens).

(Voor Xbox raad ik aan: stream niet, maar installeer gewoon de 600 GB Basic Sim Content. De 10 GB @ 560 GB/s geheugenpool is voldoende.)

Als uw pc niet genoeg fysiek RAM-geheugen en virtueel wisselbestand heeft, moet het spel agressief achtergrondgegevens verwijderen om te voorkomen dat het vastloopt.

Het vergroten van uw wisselbestand naar 32 GB lost dit geheugenprobleem op, wat leidt tot de volgende merkbare visuele verbeteringen:

Geen "gesmolten" gebouwen meer met lage detailgraad

Wanneer het geheugen ernstig wordt beperkt door een wisselbestand van 16 GB, kan het spel complexe architectonische elementen niet in het actieve geheugen opslaan. Hierdoor worden wolkenkrabbers, huizen en luchthavens vaak weergegeven met placeholders met een lage resolutie. Ze zien er dan uit als gesmolten plastic of blokkerige driehoeken. Door het wisselbestand te vergroten naar 32 GB kan Windows de grote bestanden wel opslaan, waardoor gebouwen met hoge resolutie correct worden weergegeven.

Minder "pop-in" van objecten

Met een beperkt wisselbestand verwijdert de simulator agressief objecten net buiten uw directe gezichtsveld om ruimte te besparen. Als je de camera ronddraait of over een bergkam vliegt, zul je een schokkend 'pop-in'-effect zien waarbij bossen, landingsbanen en grondverkeer plotseling vlak voor je verschijnen. Een grotere buffer van 32 GB zorgt ervoor dat de simulator assets kan cachen voor een volledige straal van 360 graden rondom je vliegtuig.

Hoogwaardige terrein- en wolkentexturen

Grondtexturen gaan normaal gesproken naadloos over van wazig (ver weg) naar scherp (dichtbij). Wanneer het geheugen vol is, kan het systeem de ultrascherpe texturen voor dichtbij niet meer ophalen. Hierdoor ziet de grond onder je vliegtuig eruit als een wazige Google Maps-afbeelding van tien jaar geleden. Door de virtuele geheugenruimte uit te breiden, kan de engine volledige terreinkaarten met hoge resolutie en gedetailleerde volumetrische wolkenshaders laden.

Hoe je de beelden verder kunt verbeteren

Als je je instellingen aanpast om de visuele stabiliteit te maximaliseren, overweeg dan om je Rolling Cache te beheren naast je wisselbestand:

Wat het doet:

De Rolling Cache fungeert als het interne wisselbestand van MSFS 2024 op je SSD. Het slaat gedownloade geografische landschapsgegevens op, zodat uw internetverbinding niet telkens dezelfde luchthaven opnieuw hoeft te downloaden wanneer u ernaartoe vliegt.

Aanbeveling:

Reserveer minimaal 16 GB tot 32 GB voor uw in-game rolling cache en zorg ervoor dat zowel uw Windows-paginabestand als uw rolling cache op uw snelste NVMe SSD staan ​​in plaats van op een mechanische harde schijf.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten

Geef hieronder je reactie of stel een algemene vraag.