Posts tonen met het label Kennisbank. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Kennisbank. Alle posts tonen

2026-07-01

60701-Textuur-mip streaming

Textuur-mip streaming

In SU5.1 gaat het o.a. over de oplossing voor de geheugen problemen. Dit is de meest toonaangevende.

Source : https://gdbooks.gitbooks.io/legacyopengl/content/Chapter7/TexParams.html


Textuur-mip streaming is een optimalisatietechniek in videogames die de benodigde hoeveelheid videogeheugen (VRAM) en de laadtijden drastisch vermindert. Dit wordt bereikt door texturen in meerdere resoluties (mipmaps) op te slaan en alleen de resolutie in te laden die op dat moment nodig is voor de camera.
Hier is een overzicht van hoe het werkt en de voor- en nadelen:

2026-06-24

60624-Xbox Technology (4)

The Xbox Velocity Architecture
The Xbox Velocity Architecture is Microsoft's combined hardware and software infrastructure that serves as the data transfer backbone in the Xbox Series X|S consoles. Microsoft itself describes it as the "soul" of the console. It is specifically designed to break traditional data storage bottlenecks, virtually eliminate load times, and enable gigantic, seamless game worlds. The architecture consists of four fundamental components that work closely together:

2026-06-17

60618-Xbox Technology (3)

Waarom een ​​wisselbestand op een Xbox niet werkt zoals op een pc

Op een pc kun je een virtueel wisselbestand vergroten van 16 GB naar 32 GB om te voorkomen dat games crashen als het fysieke geheugen vol raakt. Op de Xbox Series X is dit om verschillende redenen niet mogelijk of nodig:

Vaste hardwarelimiet:

Gameontwikkelaars moeten hun games optimaliseren zodat ze precies passen binnen de fysieke geheugencapaciteit van de Xbox Series X (13,5 GB beschikbaar voor games). Ze kunnen niet vertrouwen op een "vangnet"-wisselbestand zoals op een pc, omdat dit enorme haperingen zou veroorzaken.

Velocity Architecture:

2026-06-16

60617-Xbox Technology (2)

Wat is het verschil tussen een pc en Xbox Series X?

De Xbox Series X (volledig digitaal) is uitgerust met interne opslag: een aangepaste NVMe SSD van 1 TB, aangepaste PCIe 4.0 x2, I/O-doorvoer (onbewerkte leessnelheid): 2,4 GB/s (onbewerkt), 4,8 GB/s (gecomprimeerd, met een aangepast hardwarematige decompressieblok).

Externe opslag: De Seagate STJR1000400 is de officiële 1TB-opslaguitbreidingskaart voor de Xbox Series X|S. De beoogde onbewerkte I/O-doorvoer is 2,4 GB/s (2400 MB/s) niet gecomprimeerde sequentiële leessnelheid.

60617-Xbox Technology (1)

Hello Captains,

voordat wij een "deep dive" doen in de Xbox technologie is het handig wanneer je de basiskennis die straks passeert even tot je neemt. Het gaat altijd over geheugen. Lees mijn eerste bericht over The Day After SU5

Het verschil tussen RAM en Virtueel RAM (niet te verwarren met VRAM Video RAM)
Het belangrijkste verschil tussen RAM en VRAM (Video RAM) is welke processor ze bedienen. RAM fungeert als het algemene systeemgeheugen voor de CPU (Central Processing Unit), terwijl VRAM (Video RAM) volledig is toegewezen aan de GPU (Graphics Processing Unit) om visuele gegevens te verwerken.

2026-05-08

60508-Xbox Technology (0)

X - Nieuws

30 juni 2026 Een terugblik hoe het zover heeft kunnen voorkomen.  Op 30 juni 2026 verscheen de langverwachte Sim Update 5.1 waarmee aan een aantal onhebbelijkheden van SU5 werden opgelost. Zo begon het .. en lees voor verder Xbox Technology in de Kennisbank

260508 The Day After Sim Update 5

260516 Vastlopen van geheugen in Xbox:

260616 Virtueel geheugen is een door het besturingssysteem beheerde techniek die het bruikbare geheugen uitbreidt door RAM en schijfopslag te combineren. Het werkt via virtuele adressen, paginatabellen, paging en swapping, allemaal gecoördineerd door het besturingssysteem en de MMU (Memory Management Unit). Deze structuur geeft elk proces zijn eigen adresruimte en stelt moderne systemen in staat om meer applicaties veilig en efficiënt uit te voeren. De grootste voordelen van virtueel geheugen zijn gemakkelijk te zien in het dagelijks gebruik: een grotere effectieve geheugencapaciteit, betere multitasking, betere isolatie en efficiënter gebruik van RAM. Het grootste nadeel is de snelheid. Wanneer het systeem te veel leunt op de ondersteuning van schijfgeheugen, daalt de prestatie snel. Die balans is de reden waarom virtueel geheugen zo belangrijk is. Het is geen vervanging voor voldoende fysiek RAM, maar het is een fundamentele functie die moderne computers praktisch, stabiel en schaalbaar maakt. Als u het maximale uit een machine wilt halen, is het belangrijk te begrijpen waar het geheugen naartoe gaat, de paging-druk in de gaten te houden en de hardware af te stemmen op de werklast in plaats van ervan uit te gaan dat het besturingssysteem alles zelf kan oplossen.

.. en waarom dat bij een Xbox X anders werkt, ga ik de volgende keer uitleggen. Lees de artikelen in de Kennisbank
=============================================================

260516 Vastlopen van geheugen in Xbox: Lees deze melding over het vastlopen van de WASM module en hoe je dit kan voorkomen. Tot de volgende update doe je er goed aan om voorlopig iedere vlucht met een harde reset van de Xbox te beginnen. Een harde reset betekent simpel gezegd: "Trek de voedingskabel uit de Xbox, wacht een paar seconden en sluit dan het netsnoer weer aan." Met deze handeling is het geheugen "geflushed" en kan je verder. Bij de pc is dat niet anders. Als waarschuwing dat het staat te gebeuren, krijg je onderstaande melding te zien. Memory resources are getting low ....

BUG
 
en daarna krijg je dit met het schakelen tussen external view en cockpit view .. de show stopper!

WASM

Wanneer je wil weten wat er echt aan de hand is? Lees dan het document KB170913-physical-and-virtual-memory-in-windows-10.pdf dat beschikbaar is in de FSXBOXX Google Drive. Wanneer je de eerste 2 pagina's leest, weet je ongeveer uit welke hoek de wind waait. Dit komt overeen met de waarschuwing dat de Memory resources are getting low .....
 
 
 De specs van de sim zijn gebaseerd op 16GB RAM en de adressering is daarmee in overeenstemming. Bij een hogere vraag vraag naar geheugen is de enige uitzondering om het paginabestand op de harde schijf, (die in de geheugen adresruimte is aangemaakt en fungeert als een secundaire cache wanneer de geheugenbehoefte van processen hoger is dan het geïnstalleerde geheugen,) te verhogen. (PC only)
 Vanwege de "trage" responstijd van de SSD schijf is het paginabestand nooit een echte vervanging voor RAM en wordt alleen toegepast als een noodmaatregel om geheugenruimte vrij te maken. Het vergroten van de grootte van het paginabestand verbetert de prestaties van het systeem echter niet. 
 Door het optreden van "Trashing" crasht de machinerie. Voor de thuisgebruiker blijft dus voorlopig niets anders over dan de instellingen in de simulator die een hoog Virtueel Geheugen Demand vragen, te reduceren. Bij Asobo weten ze vast wel wie daar aan heeft gesleuteld.... het komt goed ...

260508-The Day After Sim Update 5
Microsoft Flight Simulator #aankondigingen SERVER — 8 mei 2026 20:12 @MSFS Nieuws Sinds de release van Sim Update 5 vorige week hebben we de feedback van spelers over de stabiliteitsproblemen en niet-functionerende avionica op Xbox- en PlayStation 5-consoles nauwlettend in de gaten gehouden. ASOBO werkt nu aan een update om deze problemen op te lossen en we zijn van plan deze uit te brengen vóór de start van de vluchten met Sim Update 6. Het team behandelt dit probleem als onze hoogste prioriteit en zal zo snel mogelijk meer informatie verstrekken. Bedankt voor uw geduld. Het Microsoft Flight Simulator-team