30 juni 2026 Nieuwsbrief 194
Net iets te vroeg om de lang verwachte SU5.1 te kunnen aankondigen. Dit zit er in:
- Stabiliteit en prestaties: Verbeterde verwerking van de kwaliteit van textuur-mipstreaming bij hoge geheugenbelasting. Lees in de Kennisbank wat textuur-mipstreaming is en doet.
- Verbeterde terreinverslechtering bij een laag geheugen: Diverse crashes opgelost en het geheugengebruik verbeterd.
- Glazen cockpits: Een probleem met het elektrische systeem opgelost waardoor sommige avionica en systemen periodiek dachten dat een circuit was uitgeschakeld, wat leidde tot herstarts en functieverlies.
- Carrière: De beschikbaarheidstijden van missies houden nu rekening met de landingsbaanverlichting op zowel de vertrek- als de aankomstluchthaven, waardoor missies 's nachts kunnen starten of eindigen wanneer er voldoende verlichting is.
- Algemene bugfixes: Het brandende grondeffect in brandbestrijdingsmissies opgelost.
- Op PlayStation 5 een probleem opgelost waardoor het starten van zware vrachtmissies werd verhinderd.
- Verkeer: Luchtverkeer: Probleem met de externe verkeersadd-on opgelost waarbij de pushback niet werkte.
- SDK: Op PlayStation 5 een HTTPS-verzoekfout van Coherent opgelost vanwege een SSL-handshakefout.
- Audio: Opgelost: dempingsfactoren die met een vertraging van één frame werden berekend voor oudere geluiden (gebaseerd op WAV-bestanden)
- WASM API: Opgelost: basisadres voor virtuele toewijzingen van lineair geheugen van WASM-modules op PS5 (voorkomt crashes met de Aerostar 600)
- Opgelost: WASM-fouten op PS5 wanneer modules zijn gebouwd met SDK 1.6.9 en hoger (voorkomt crashes met de 2024-versie van de ATR)
- Ondersteuning toegevoegd voor dynamische VFS-bestanden op aanvraag om overmatig geheugengebruik te voorkomen bij toegang tot gestreamde bestanden via WASI
- JS API: Opgelost: verwisselde parameters in nieuwe JS-kaartlistener-weerradarmethoden die zijn toegevoegd in SU5.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten
Geef hieronder je reactie of stel een algemene vraag.