- Airbus: iniBuilds A320neo v2
- Boeing: PMDG 737
- Simbrief: RJTTRJOO_M24_18Jun26.pln
- EFB: https://planner.flightsimulator.com/share/bc12b9f3-6129-4f88-9fc7-c105238b162c
Waarom een wisselbestand op een Xbox niet werkt zoals op een pc
Op een pc kun je een virtueel wisselbestand vergroten van 16 GB naar 32 GB om te voorkomen dat games crashen als het fysieke geheugen vol raakt. Op de Xbox Series X is dit om verschillende redenen niet mogelijk of nodig:
Vaste hardwarelimiet:
Gameontwikkelaars moeten hun games optimaliseren zodat ze precies passen binnen de fysieke geheugencapaciteit van de Xbox Series X (13,5 GB beschikbaar voor games). Ze kunnen niet vertrouwen op een "vangnet"-wisselbestand zoals op een pc, omdat dit enorme haperingen zou veroorzaken.
Velocity Architecture:
Wat is het verschil tussen een pc en Xbox Series X?
De Xbox Series X (volledig digitaal) is uitgerust met interne opslag: een aangepaste NVMe SSD van 1 TB, aangepaste PCIe 4.0 x2, I/O-doorvoer (onbewerkte leessnelheid): 2,4 GB/s (onbewerkt), 4,8 GB/s (gecomprimeerd, met een aangepast hardwarematige decompressieblok).
Externe opslag: De Seagate STJR1000400 is de officiële 1TB-opslaguitbreidingskaart voor de Xbox Series X|S. De beoogde onbewerkte I/O-doorvoer is 2,4 GB/s (2400 MB/s) niet gecomprimeerde sequentiële leessnelheid.