2026-06-17

60618-Xbox Technology (3)

Waarom een ​​wisselbestand op een Xbox niet werkt zoals op een pc

Op een pc kun je een virtueel wisselbestand vergroten van 16 GB naar 32 GB om te voorkomen dat games crashen als het fysieke geheugen vol raakt. Op de Xbox Series X is dit om verschillende redenen niet mogelijk of nodig:

Vaste hardwarelimiet:

Gameontwikkelaars moeten hun games optimaliseren zodat ze precies passen binnen de fysieke geheugencapaciteit van de Xbox Series X (13,5 GB beschikbaar voor games). Ze kunnen niet vertrouwen op een "vangnet"-wisselbestand zoals op een pc, omdat dit enorme haperingen zou veroorzaken.

Velocity Architecture:

2026-06-16

60617-Xbox Technology (2)

Wat is het verschil tussen een pc en Xbox Series X?

De Xbox Series X (volledig digitaal) is uitgerust met interne opslag: een aangepaste NVMe SSD van 1 TB, aangepaste PCIe 4.0 x2, I/O-doorvoer (onbewerkte leessnelheid): 2,4 GB/s (onbewerkt), 4,8 GB/s (gecomprimeerd, met een aangepast hardwarematige decompressieblok).

Externe opslag: De Seagate STJR1000400 is de officiële 1TB-opslaguitbreidingskaart voor de Xbox Series X|S. De beoogde onbewerkte I/O-doorvoer is 2,4 GB/s (2400 MB/s) niet gecomprimeerde sequentiële leessnelheid.

60617-Xbox Technology (1)

Hello Captains,

voordat wij een "deep dive" doen in de Xbox technologie is het handig wanneer je de basiskennis die straks passeert even tot je neemt. Het gaat altijd over geheugen. Lees mijn eerste bericht over The Day After SU5

Het verschil tussen RAM en Virtueel RAM (niet te verwarren met VRAM Video RAM)
Het belangrijkste verschil tussen RAM en VRAM (Video RAM) is welke processor ze bedienen. RAM fungeert als het algemene systeemgeheugen voor de CPU (Central Processing Unit), terwijl VRAM (Video RAM) volledig is toegewezen aan de GPU (Graphics Processing Unit) om visuele gegevens te verwerken.