2026-07-01

60701-Textuur-mip streaming

Textuur-mip streaming

In SU5.1 gaat het o.a. over de oplossing voor de geheugen problemen. Dit is de meest toonaangevende.

Source : https://gdbooks.gitbooks.io/legacyopengl/content/Chapter7/TexParams.html


Textuur-mip streaming is een optimalisatietechniek in videogames die de benodigde hoeveelheid videogeheugen (VRAM) en de laadtijden drastisch vermindert. Dit wordt bereikt door texturen in meerdere resoluties (mipmaps) op te slaan en alleen de resolutie in te laden die op dat moment nodig is voor de camera.
Hier is een overzicht van hoe het werkt en de voor- en nadelen:

2026-06-30

Releases MSFS 2024



In MSFS Releases lees je in tijdsvolgorde de ontwikkelingen van MSFS 2024. Ook vind je hier de laatste ontwikkelingen van de sim zoals beschreven in:

060630 Nieuwsbrief 194



FSXBOXX Nieuwsbrief 194


Hello Captains, 

deze maand zit er weer op. Wat zijn de weetjes sinds de vorige nieuwsbrief?

menubalk
De nieuwsbrief en de blog
Altijd ruimte te kort op de menubalk, dus met een beetje inschikken van de letters is X-Nieuws de pagina met het echte nieuws geworden. Verder een fatsoenlijke kop op de blog die het bekende spreekwoord: "Bezit is het einde van het genot" geen geweld aan doet. Al zou je na SU5 er anders over gaan denken ... SU5.1 zit er aan te komen! Naar aanleiding van deze SU5 is er een label Kennisbank met uitvoerige technische informatie over alles wat met geheugen te maken heeft in een pc en in Xbox-X. De "deep dive" van deze maand!